Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы фото книги маленькое 2
-13%
Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы фото книги

Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы

43.49 BYN
37.84 BYN
Дата доставки.
Доставка в Минск: 18 Сентября (Пт) - 21 Сентября (Пн)
Доставка в регионы: 24 Сентября (Чт) - 28 Сентября (Пн)
Иногда быть собой скучновато. Древние боги превращались в зверей — из хитрости и ради забавы. А мы в видеоиграх водим машины и звездолеты, становимся киборгами, расхитителями гробниц, желтым колобком или осьминогом в деловом костюме. За каждым новым телом стоит труд геймдизайнеров, программистов, актеров и художников, и для многих вопросов телостроения нет готовых ответов. Эта книга — исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают. Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким? "Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы" будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их. Иероним К. – исследователь видеоигр, соавтор книги "Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!". Александр Суслов – цифровой этнограф и разработчик студии Ice-Pick Lodge, геймдизайнер проектов Pathologic 3 и Darkwood 2.
Артикул
au_1970203
Издательство
Серия
Флаг
Тип обложки
твердая обложка
Автор
Штрих код
9785171621698
Год
Страниц
320
Возраст
12+
Размеры
138x212 мм
Вес
423 гр.
Отзыв к товару «Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы»
Отзывы
Меню
Каталог товаров